crear
Se utiliza para crear un nuevo objeto que tiene un prototipo específico (objeto prototipo) y, opcionalmente, puede contener propiedades adicionales. Es una forma de crear un objeto que hereda propiedades y métodos de otro objeto. Al ser un objeto, si solo se asigna como b = a se creara una referencia y no una copia, por lo que si cambias un valor de b tambien se cambiara en a y viseversa
Ejemplo📝
var objetoPrototipo = { a: 1, b: 2 };
var nuevoObjeto = Objeto.crear(objetoPrototipo);
imprimir("Nuevo objeto:", nuevoObjeto);
imprimir("Propiedad 'a' en el nuevo objeto:", nuevoObjeto.a);
imprimir("Propiedad 'b' en el nuevo objeto:", nuevoObjeto.b);
Salida:
// Nuevo objeto: {}
// Propiedad 'a' en el nuevo objeto: 1
// Propiedad 'b' en el nuevo objeto: 2
En este ejemplo, creamos un nuevo objeto nuevoObjeto utilizando el método crear y pasando objetoPrototipo como argumento. El objeto resultante hereda las propiedades a y b del objetoPrototipo.
Es importante destacar que el nuevo objeto creado no tiene propiedades propias adicionales. Solo hereda las propiedades del objeto prototipo.